#include "muduo/proto/codec.h"
#include "muduo/proto/dispatcher.h"
#include "muduo/base/Logging.h"
#include "muduo/base/Mutex.h"
#include "muduo/net/EventLoop.h"
#include "muduo/net/TcpServer.h"

#include "request.pb.h"
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <functional>
// _codec（Protobuf 编解码器）：负责数据格式转换，接收网络原始字节流后，通过 Protobuf 反序列化为具体的消息对象（如 TranslateRequest）；
// 当 _codec 解析出消息后，_dispatcher 会根据消息类型找到对应的业务函数（如 onTranslate）并调用
// 发送消息时，又将 Protobuf 对象序列化为字节流，以便在网络中传输。

// 当客户端发送消息的时候，先调用ProtobufCodec::onMessage，而这个函数的三个参数分别是连接，数据，到达时间，
// 然后在该函数内部完成解码（即反序列化）然后内部根据请求类型生成对应类型的请求
// 发送给messageCallback_也就是ProtobufDispatcher::onProtobufMessage，然后ProtobufDispatcher::onProtobufMessage内部
// 会根据请求的类型进行分发，然后找到我们注册的函数进行调用


// 整个客户端消息到来的流程
// 1.客户端发送数据：客户端通过网络发送数据（如翻译请求或加法请求的 Protobuf 格式数据）。
// 2.TcpServer 接收数据：_server（muduo::net::TcpServer）监听到客户端的连接数据，触发消息回调setMessageCallback。
// 3.ProtobufCodec::onMessage 解析数据：由于之前设置了
//   _server.setMessageCallback(std::bind(&ProtobufCodec::onMessage, &_codec, ...))，此时会调用
//   _codec 的 onMessage 方法。该方法将网络原始字节流解析为对应的 Protobuf 消息对象（如
//   zy::TranslateRequest 或 zy::AddRequest）。
// 4.ProtobufDispatcher::onProtobufMessage 分发消息：_codec 解析出消息后，调用之前绑定的 _dispatcher
//   的 onProtobufMessage 方法。该方法根据消息类型（通过 message->GetDescriptor() 获取）在
//   _dispatcher 注册的回调映射表中查找对应的处理函数。
// 5.若消息是 zy::TranslateRequest，则调用 onTranslate 函数。
//   在 onTranslate 中，提取请求消息内容，调用 translate 函数进行翻译，
//   然后构造 zy::TranslateResponse 响应消息，通过 _codec.send 发送给客户端。
class Server
{
public:
    typedef std::shared_ptr<google::protobuf::Message> MessagePtr;

    typedef std::shared_ptr<zy::TranslateRequest> TranslateRequestPtr;
    typedef std::shared_ptr<zy::AddRequest> AddRequestPtr;

    // 把 ProtobufDispatcher 的 onProtobufMessage 绑定给 ProtobufCodec，
    // 使得 Codec 解析出消息后，自动调用 Dispatcher 的分发逻辑
    Server(int port)
        : _server(&_baseloop, muduo::net::InetAddress("0.0.0.0", port),
                  "Server", muduo::net::TcpServer::kReusePort),
          _dispatcher(std::bind(&Server::onUnknownMessage, this, std::placeholders::_1,
                                std::placeholders::_2, std::placeholders::_3)),//消息分发器，根据消息类型调用对应的处理函数
          _codec(std::bind(&ProtobufDispatcher::onProtobufMessage, &_dispatcher,
                           std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3))//核心作用是：当编解码器成功解析出 Protobuf 消息后，自动将消息转发给消息分发器（_dispatcher）处理。
    {

        // 注册业务请求处理函数
        _dispatcher.registerMessageCallback<zy::TranslateRequest>(std::bind(&Server::onTranslate, this,
                                                                            std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));

        _dispatcher.registerMessageCallback<zy::AddRequest>(std::bind(&Server::onAdd, this,
                                                                      std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));
        // ProtobufCodec::onMessage 内部第一步完成解码
        // 然后根据 请求类型 生成对应 类型的请求message 发送给内部成员变量messageCallback_
        // 也就是构造时绑定的ProtobufDispatcher::onProtobufMessage
        // 而ProtobufDispatcher::onProtobufMessage内部整体逻辑就是调用我们registerMessageCallback注册好的回调函数
        _server.setMessageCallback(std::bind(&ProtobufCodec::onMessage, &_codec,
                                             std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));

        _server.setConnectionCallback(std::bind(&Server::onConnection, this, std::placeholders::_1));
    }

    void start()
    {
        _server.start();
        _baseloop.loop();
    }

private:
    void onTranslate(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn, const TranslateRequestPtr &message, muduo::Timestamp)
    {
        // 1 取message内容
        std::string req_msg = message->msg();
        // 2 进行翻译，得到结果
        std::string rsp_msg = translate(req_msg);
        // 3 组织protobuf的响应
        zy::TranslateResponse resp;
        resp.set_msg(rsp_msg);
        // 4 发送响应
        _codec.send(conn, resp);
    }
    void onAdd(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn, const AddRequestPtr &message, muduo::Timestamp)
    {
        int num1 = message->num1();
        int num2 = message->num2();
        int ret_num = num1 + num2;
        zy::AddResponse resp;
        resp.set_result(ret_num);
        _codec.send(conn, resp);
    }
    void onConnection(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn)
    {
        if (conn->connected())
        {
            LOG_INFO << "新连接建立成功!";
        }
        else
        {
            LOG_INFO << "连接关闭!";
        }
    }
    void onUnknownMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn, const MessagePtr &message, muduo::Timestamp)
    {
        LOG_INFO << "onUnknownMessage: " << message->GetTypeName();
        conn->shutdown();
    }
    std::string translate(const std::string &str)
    {
        static std::unordered_map<std::string, std::string> dict_map = {
            {"hello", "你好"},
            {"Hello", "你好"},
            {"你好", "Hello"},
            {"吃了吗", "油泼面"}};
        auto it = dict_map.find(str);
        if (it == dict_map.end())
        {
            return "没听懂！！";
        }
        return it->second;
    }

private:
    muduo::net::EventLoop _baseloop;
    muduo::net::TcpServer _server;  // 服务器对象
    ProtobufDispatcher _dispatcher; // 请求分发器对象--要向其中注册请求处理函数
    ProtobufCodec _codec;           // 协议处理器--针对收到的请求数据进行protobuf协议处理
};

int main()
{
    Server s(8085);
    s.start();

    return 0;
}